בוחרים מכניקה
לפי המטרה: לאסוף לידים, להעביר מסר, למשוך קהל לדוכן או לייצר רגע שיא. אנחנו מציעים שתיים עד שלוש אפשרויות ומראים אותן בפעולה.
יש לנו ספרייה של מכניקות משחק שכבר רצות שנים אצל לקוחות. כל אחת מהן עוברת התאמה ויזואלית מלאה למותג שלכם והתאמת תוכן למסרים שלכם, ויוצאת לאוויר תוך שבועיים עד שלושה. זה המסלול המהיר והמשתלם ביותר לפעילות ממותגת בכנס, בתערוכה או בקמפיין.
לקביעת שיחת אפיון לתיק העבודות
מכניקה קיימת במיתוג שלכם, באוויר תוך שבועיים עד שלושה
נסו בעצמכם
לכל משחק כאן ערכת עיצוב אחרת לגמרי, בדיוק כמו אצל לקוח: רקע, טיפוגרפיה, צבעים, כפתורים ואנימציה. המכניקה מתחת זהה. הכל ממותג בשפה של ASV בלבד. פעילויות אמיתיות אפשר לראות בערוץ היוטיוב ובתיק העבודות.
סובבו פעם אחת וגלו איזו הטבה יצא לכם. כל משתתף יוצא עם משהו.
WIN
אצל לקוח נשלחת כאן הודעה עם קוד מימוש, והזכייה נרשמת בדוח.
טבלת מנצחים לדוגמה
| מקום | משתתף | ההטבה |
|---|---|---|
| 1 | משתתפת א | תיק גב |
| 2 | משתתף ב | אוזניות |
| 3 | אתם |
ההשתתפות פעם אחת לכל משתתף. הפרסים לדוגמה בלבד. הסיכויים, המלאי והמסכים נקבעים מראש מול הלקוח.
ערכת מסך אירוע: רקע מטושטש, פאנל כהה, שורת אייקוני הטבה וטבלת מנצחים. זו השפה שעובדת הכי טוב על מסך גדול בדוכן.
מגרדים באצבע או בעכבר. אותו כרטיס אפשר גם לשלוח בקישור.
גרדו כדי לחשוף
ערכה נוזלית לקמפיין: רקע גלים, סטיקר משופע וטיפוגרפיה כבדה. הכי חזק בנייד.
ארבע שאלות, עשרים שניות לכל אחת. עשר נקודות לכל תשובה נכונה. כאן השאלות הן עלינו. אצל לקוח הן על המוצר, על הנוהל או על הערכים שלו.
אצל לקוח מופיעה כאן טבלת מנצחים חיה, והתשובות נשמרות כדי לדעת איזה מסר לא נקלט.
ערכה קלאסית לכנס: נייבי עמוק, כרטיס קרם והדגשות זהב. המכניקה היחידה שמוכיחה גם את התאמת התוכן.
כך זה נראה כשהקהל מצביע מהנייד והתוצאה עולה על המסך הגדול תוך שניות.
סרקו את הקוד והצביעו
ערכה מוסדית לאולם: כיפה עליונה, מסגרות מודגשות וכחול עז. הבסיס כאן מדומה כדי להמחיש.
הדמו רץ בדפדפן שלכם בלבד ולא נשמר שום מידע. באירוע אמיתי יש לפני המשחק מסך רישום קצר, ומשם מגיעים הלידים.
בקצרה
מכניקת המשחק, כלומר איך משחקים ומה קורה על המסך, כבר פותחה, נבדקה ורצה במאות אירועים. מה שמשתנה בכל לקוח הוא כל מה שהמשתתף רואה: הצבעים, הלוגו, הרקעים, הטקסטים, השאלות, הפרסים ושדות הרישום. התוצאה היא פעילות שנראית ומרגישה כאילו נבנתה רק בשבילכם, בלוח זמנים ובעלות של מוצר קיים.
איך זה עובד
לפי המטרה: לאסוף לידים, להעביר מסר, למשוך קהל לדוכן או לייצר רגע שיא. אנחנו מציעים שתיים עד שלוש אפשרויות ומראים אותן בפעולה.
מסך הפתיחה, מסך הרישום, מסך המשחק, מסך הסיום וטבלת המנצחים נבנים בשפה הגרפית שלכם.
שאלות, טקסטים, פרסים, זמני מענה, תנאי זכייה ושדות הרישום שאתם רוצים לאסוף.
המשחק עולה לאוויר עם קישור משלו, רץ על נייד, טאבלט, מסך מגע או מסך גדול, ואנחנו מגיעים להפעיל אותו באירוע.
הספרייה
כל אחת מהן קיימת, בדוקה, ורצה כבר אצל לקוחות. הבחירה נעשית לפי המטרה ולא לפי מה שנראה יפה.
המבקר מסובב ומגלה מיד במה זכה. הכי מהיר להסביר, הכי מהיר להפעיל, ומייצר תור בדוכן. מתאים כשהמטרה היא איסוף פרטים ותנועה.
גירוד על המסך שחושף פרס או מסר. עובד מצוין בקמפיין שרץ גם מחוץ לאירוע, כי אפשר לשלוח קישור.
מכונת מזל ממותגת עם שליטה מלאה על הסיכויים ועל הפרסים. יוצרת רגע ציפייה קצר שאנשים אוהבים לצלם.
שאלות שאתם כותבים, מסכי תוצאות וטבלת מנצחים. הדרך הפשוטה ביותר להעביר מסר ולוודא שהוא נקלט.
תחרות בין ארבעה משתתפים במקביל, עם הגה ודוושה, משודרת על מסך גדול. מייצרת קהל סביב הדוכן.
המשתתף אוסף אלמנטים של המותג תחת לחץ זמן. מכניקה פשוטה שמתאימה כמעט לכל מסר ולכל קהל.
הרכבת תמונת מוצר או מסר. עובד טוב כשרוצים שהמשתתף יסתכל על המוצר עצמו לאורך זמן.
חשיפת קלפים ומציאת התאמות. מכניקה שקטה שמתאימה לביתן שבו רוצים שיחה ולא רעש.
בולינג, בועות, חלליות, קליקר ועוד. מתאים כשהמטרה היא בידור ובולטות ולא העברת ידע.
לא מצאתם את מה שחשבתם עליו? דברו איתנו. חלק מהמכניקות לא מופיעות כאן, וחלק נבנות מהיסוד.
מה כלול
מסך פתיחה שמסביר ומזמין, מסך רישום, מסך המשחק, מסך סיום וטבלת מנצחים. כולם בשפה הגרפית שלכם.
אתם קובעים מה נאסף: שם, טלפון, מייל, חברה, תפקיד או שדה חופשי. אפשר גם לוותר על רישום לגמרי.
נייד, טאבלט, מסך מגע בעמדה או מסך גדול באולם. אותה פעילות, פריסה שמתאימה לכל אחד מהם.
המשחק מקבל כתובת אינטרנט משלו, ואפשר לחבר אותה לדומיין שלכם או להטמיע אותה בדף נחיתה.
כמה השתתפו, כמה זמן שיחקו, מה ענו וכמה נרשמו. קובץ מסודר, לא הערכה.
הצוות שלנו מגיע, מקים, מפעיל ומטפל בתקלות. אפשר גם לקבל את הפעילות ולהפעיל אותה לבד.
מעבר למשחקים
אותו עיקרון בדיוק, בכלים שמייצרים תוכן בזמן שהאירוע קורה.
המשתתפים עונים מהנייד באמצע האירוע, והתשובות הופכות למצגת שמתעדכנת על המסך תוך שניות. מנוע AI מסכם את התשובות הפתוחות ומציג מסקנות בסוף. פותח עבור טקס סיום של תוכנית הכשרה במשרד הבריאות.
לפרטים על סקרים ומדידהשאלה עולה על המסך, הקהל מצביע מהנייד, והתוצאה מוקרנת מיד. מתאים לפתיחת מושב, לשבירת קרח ולקבלת החלטה משותפת באולם.
לפרטיםהמשתתף עונה על כמה שאלות ומקבל תמונה שנוצרה עבורו לפי התשובות. התוצרים מוצגים בקיר דיגיטלי משותף ונשלחים למייל, וכך הרישום הופך לוולונטרי.
לפרטים על חוויות AIאיך בוחרים
האירוע בעוד חודש, המטרה ברורה, והצורך הוא פעילות ממותגת שעובדת. זה גם המסלול הנכון לפעילות שחוזרת בכמה אירועים במהלך השנה, כי כל הפעלה נוספת זולה ומהירה.
הרעיון עצמו חדש, צריך לחבר למערכת קיימת אצלכם, או שהפעילות היא הלב של הקמפיין ולא נלווית אליו. אז שווה להשקיע בפיתוח ייעודי, ואנחנו נאמר את זה מראש.
בין הארגונים שעבדנו איתם
מכניקת משחק מוכנה שכבר פותחה ונבדקה, שעוברת התאמה ויזואלית מלאה למותג שלכם והתאמת תוכן למסרים שלכם. הצבעים, הלוגו, הרקעים, השאלות, הפרסים ושדות הרישום נקבעים לפי מה שאתם צריכים, כך שהמשתתף רואה משחק של החברה שלכם ולא תבנית גנרית.
משחק מהספרייה משתמש במכניקה שכבר קיימת, ולכן הוא יוצא לאוויר תוך שבועיים עד שלושה ועולה משמעותית פחות. פיתוח ייעודי מתחיל מדף חלק ומתאים כשהרעיון עצמו חדש, כשצריך לחבר למערכת קיימת אצלכם או כשהחוויה היא הליבה של המסר. בשיחת האפיון אנחנו אומרים בכנות לאיזה מסלול הצורך שלכם שייך.
שבועיים עד שלושה מאישור האפיון, בהנחה שחומרי המיתוג והתוכן בידיים. אם יש דדליין קצר יותר, יש מכניקות שאפשר להעלות תוך שבוע.
לוגו וקובץ מיתוג, רשימת השאלות או המסרים אם מדובר בפעילות תוכן, החלטה על הפרסים אם יש, ואת שדות הרישום שאתם רוצים לאסוף. את כל השאר אנחנו מרכיבים.
כן. המשחק רץ בדפדפן ומקבל קישור משלו, כך שאפשר להפעיל אותו בכמה סניפים, בכמה דוכנים או בכמה כנסים במקביל, ולראות את הנתונים במקום אחד.
כן. אותו משחק יכול לרוץ בעמדה באירוע, בנייד של המשתתפים, ובאתר או בדף נחיתה שלכם כחלק מקמפיין. המיתוג והנתונים נשארים אותו דבר.
אתם מקבלים קובץ עם כל מי שנרשם, מה ענה ומתי, ודוח פעילות עם מספר המשתתפים ומשך ההשתתפות. הנתונים שלכם, ואנחנו לא עושים בהם שימוש אחר.