אודות
אנחנו לא מוכרים טכנולוגיה. אנחנו מוכרים רגע שנשאר
ארבל סמארט ויז'ואל בע"מ מפתחת ומפעילה פעילויות אינטראקטיביות לכנסים, לתערוכות, לאירועי חברה ולתהליכי הדרכה. מהשיחה הראשונה ועד הרגע שבו המשתתף האחרון מוריד את המשקפיים ויוצא עם משהו ביד.
מאיפה הגענו
התחלנו בהפקת תוכן ויזואלי לאירועים, וגילינו את אותה בעיה שוב ושוב: ההפקה מושקעת, המסך גדול, המסר מדויק, והקהל יושב ומסתכל. שבוע אחר כך אף אחד לא זוכר מה נאמר שם.
מהנקודה הזאת עברנו לפיתוח. בנינו ספרייה של מכניקות משחק שרצות היום במאות פעילויות, ולצידה יכולת לפתח פעילות ייעודית כשהצורך חדש. היום אנחנו עובדים מול ארגונים גדולים, מוסדות אקדמיים, גופים ציבוריים ומשרדי הפקה, בישראל.
במה אנחנו מאמינים
רוב תקציב האירועים בישראל הולך על דברים שאף אחד לא זוכר, ולא מפני שהם לא היו מושקעים. הסיבה פשוטה: המשתתף היה שם צופה. ברגע שהוא צריך לבחור, לענות או להתחרות, המסר עובר. זה כל העיקרון. כל השאר הוא טכניקה.
העיקרון השני הוא מדידה. אירוע שנגמר ב"היה כיף" הוא אירוע שקשה לאשר שוב בשנה הבאה. כל פעילות שאנחנו בונים מחזירה נתונים: כמה השתתפו, מה ענו, מה השתנה בין הפתיחה לסיום וכמה לידים נאספו. כשיבקשו מכם להצדיק את התקציב, תהיה לכם תשובה.
איך אנחנו עובדים
שיחת האפיון הראשונה לא עוסקת בטכנולוגיה אלא במטרה. מה אתם רוצים שיקרה: לידים, מסר שנקלט, קהל שנעצר בדוכן, אנשים שמדברים זה עם זה. רק אחרי שזה ברור בוחרים מכניקה, ואנחנו אומרים בכנות מתי מספיק משחק מהספרייה ומתי באמת שווה לפתח מהיסוד.
אנחנו חברה קטנה, וזאת החלטה ולא נסיבות. אין ועדות, אין מחזורי אישור פנימיים, ואין מנהל לקוח שמעביר הודעות בין הצדדים. מי שיושב איתכם באפיון הוא מי שיהיה גם באירוע. פעילות מבוססת מכניקה קיימת יוצאת לאוויר תוך שבועיים עד שלושה.
אנחנו גם מבצעים הרבה עבור משרדי הפקה, קד"מ ופרסום, לעיתים ב-white label מלא. אם אתם סוכנות, הלקוח נשאר שלכם ואנחנו מבצעים בשמכם.
בשורה התחתונה
מה נשאר אצלכם בסוף האירוע
יותר מבקרים בדוכןמשכ"ל, מוניאקספו
עלייה בלידים איכותייםמשכ"ל, מוניאקספו
השתתפות בסקר החי בכנסאסם חטיבת הסחר
זכירת מסרי המיתוגבנק הפועלים, פעילות VR
בין הארגונים שעבדנו איתם
הפעילויות שלנו רצו מול עשרות אלפי משתתפים
רוצים לדבר?
שיחת אפיון של 20 דקות, ללא עלות. גם אם עדיין לא ברור לכם מה בדיוק אתם מחפשים.